El MoMA suma a su colección 14 videojuegos
Desde marzo, una nueva sección incluirá a clásicos, como el Tetris y el Pacman
El Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMA) ha adquirido una selección de catorce populares videojuegos de las últimas tres décadas, entre los que figuran el Tetris y la saga The Sims, con los abrirá una nueva sección en sus galerías a partir de marzo próximo, para demostrar que con el arte también se juega.
"¿Son arte los videojuegos? Lo son, y también son diseño y desde esa perspectiva nos hemos acercado a ellos", indicó la curadora del departamento de Arquitectura y Diseño del MoMA, Paola Antonelli.
Partiendo de esa premisa, la institución cuenta ya con una selección inicial de catorce títulos clásicos que irá ampliando con compras sucesivas hasta llegar a una lista de cuarenta videojuegos.
Desde el Pacman de 1980 al más reciente Canabalt de 2009, el museo acogerá a los populares Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), Vib-ribbon (1999), The Sims (2000), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), "Flow" (2006) y Passage (2008).
Durante los próximos años pretenden incorporar a su catálogo, según Antonelli, videojuegos como Spacewar! (1962), Pong (1972), Snake (1970), Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Street Fighter II (1991), Super Mario 64 (1996) o Minecraft (2011). Estos títulos fueron escogidos siguiendo el criterio de su "diseño interactivo", según Antonelli, ya que se trata de un "campo que el MoMA ha explorado y coleccionado profusamente y es una de las expresiones más importantes de la creatividad contemporánea".
De este modo, los personajes y las aventuras que varias generaciones vivieron a través de una pantalla pasarán a convertirse en una pieza de museo, para probar que el arte también puede ser un juego.