Los videojuegos son cosa seria. Esta industria, considerada por muchos como el "octavo arte", alcanzó en los últimos años un nivel de fanatismo nunca antes visto. Acompañado por la proliferación de consolas y PCs cada vez más potentes y, por sobre todo, conectividad en todo tiempo y lugar, este sector experimenta un crecimiento exponencial.
Si bien hablar de "videojuegos" es amplio y tiene sus bases en distintos pilares, estilos y tipos de juegos, hay un fenómeno dentro que es cada vez más popular entre grandes y chicos.
Se trata de los deportes electrónicos, la rama competitiva y profesional de este nicho. Si bien los torneos existen hace rato, hoy en día hay algunos referentes dentro de este mundillo que se reparte la mayor proporción de espectadores, anunciantes y profesionales.
Dentro de esta "mesa chica", el League of Legends (o también conocido como LoL) es uno de los más destacados. Según datos recientes de la compañía, este título disfruta de más de 115 millones de jugadores diarios.
A su vez, esta gran comunidad se acompaña por streamers (personas que transmiten partidas en vivo), espectadores que les gusta disfrutar de los encuentros de sus equipos preferidos, equipos profesionales y más.
Un poco de contexto
Desarrollado por la compañía con sede en Los Angeles Riot Games, el fenómeno de este videojuego surge hace más de diez años.
Con una fórmula simple pero adictiva, las partidas (que pueden durar desde 20 minutos hasta una hora y media) enfrentan a dos equipos de cinco jugadores que deben eliminar las torres de sus rivales hasta llegar al centro de su base y destruir sus edificios centrales.
Para completar esta misión, cada jugador elige un "campeón" entre una plantilla de más de 100 personajes, cada uno con su historia, habilidades y movimientos particulares. Además, debe coordinarse con sus compañeros de equipo y distribuirse entre distintos roles para generar un balance que permita superar tácticamente a los rivales.
En una propuesta que luce fácil de entender pero complicada de dominar, el videojuego (que tiene la particularidad de ser gratuito) cuenta con un sistema de rankeo en el que los jugadores participan y compiten contra otros usuarios de nivel similar.
Para poner el contexto, la final del Campeonato Mundial de League of Legends Worlds 2020, celebrado este mes en Shanghái, repartió la impresionante cifra de 42,5 millones de dólares entre campeón y subcampeón.
Además, este evento tuvo un pico de casi 46 millones de personas conectadas en simultáneo y la impresionante cifra de 23.04 millones de espectadores promedio por minuto, lo que transformó este torneo en el evento de LoL más grande hasta la fecha. Y todo parece indicar que esta tendencia seguirá profundizándose en los próximos años.
LN Gaming
En un contexto donde los deportes electrónicos son parte de una nueva movida cultural y de entretenimiento. Apoyado por Movistar Fibra, ITAÚ, Tarjeta Naranja, Coltix y Western Digital, LA NACION ContentLab avanza con un evento inédito para los amantes de los videojuegos.
El eSports Open de League of Legends se encuentra en su recta final, en donde Lolazo MDP, RIP Trampa, New Indians y Edelweiss buscarán conquistar el ansiado primer puesto y coronarse campeone
Luego de un fin de semana a pura acción, estos cuatro equipos se verán frente a frente en dos apasionantes semifinales el próximo sábado 19 a partir de las 14. Finalmente, el domingo se celebrará la gran final.
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